
Editorial
2010 -- Arquitecturas colectivas
Dirección de arte, diseño gráfico y maquetación
Ediciones Vibok
El diseño fomenta el juego, invitando a explorar los contenidos activamente. Cuando el libro se desprende de su piel, revela un código que conduce a su doble digital interactivo. La imaginación y la acción del lector están invitadas al diseño. El libro se descompone, se despliega y reordena. Quizás la caja guardará otros textos, los desplegables animarán una pared, o acabarán distribuidos entre amigos, en diversas casas y estanterías. Arquitecturas sin autor y libro sin portada, o tantas portadas como desplegables, si acaso hay portada es el código 3D, una portada efímera que pertenece al instante en el que el libro se abre. Partiendo de un presupuesto ajustado, el diseño quiere dar la vuelta a estas desventajas, sacando partido a la convivencia de electrónica y papel, para potenciar a través del diseño lo que siempre ha sido un libro: un interfaz entre autores-editores y lectores-usuarios. El espacio y el tiempo se alían con valores gráficos como el color, convirtiendo la forma en experiencia.












X subir
X siguiente